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대상 및 교육 시간
대상 : 팀 단위
교육 시간 : 고객 맞춤화 가능
학습 목표 및 기대효과
움직임이 제한된 일반적 비대면 교육에서 벗어나, 메타버스 플랫폼 안에서 학습자가 '아바타'를 자유롭게 움직이며 주도적으로 방탈출 진행
실재감 높은 활동을 통해 조원들과 함께 모여 실제 액티비티를 하는 느낌 제공 가상 공간 속 배경을 다양하게 구성(야외, 실내)하여 재택 환경에서 오는 공간적 답답함 해소
의도적인 Challenge 상황 제공 및 해결과정 도출 유도
학습내용
모듈 | 세부 내용 |
[Opening]의뢰가 도 착하다! |
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[Playing]위기에 빠진마을을 구해라! |
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[Closing]우리의이야기를 나누다 |
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